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最新消息 > 博彩類手游現狀揭秘:悶聲賺大錢

文章来源:http://tech.ifeng.com/mi/detail_2014_02/23/34092044_0.shtml

由于博彩類游戲在北美以及西歐地區的持續發熱趨勢,據內部數據統計資料顯示,2013年博彩類游戲占整個移動游戲收入的15%-20%(除開中國市場)。另外根據Distimo一月最新的數據報告,iOS全球暢銷榜前15中,博彩游戲占三款,分別是排名第12的DoubleDownCasino(《雙倍下注賭場》)和排名第13位的BigFishCasino(《大魚賭場》)以及排名15位的Slotomania(《瘋狂老虎機》)。另一方面,1月全球手游發行商收入榜前20中,有兩家公司專注于博彩游戲,分別是:BigFishGames,Inc和PlaytikaLTD。而游戲巨頭公司Zynga在去年四個季度持續虧損的情況下,昔日魔力漸漸退去,而其選擇收購社交賭博游戲公司,進軍博彩手游,成為了公司重點,一月進入排行榜第18位。對于上圖標紅的兩家海外博彩手游公司,游戲茶館整理相關資料為讀者做簡要介紹:BigFishGames,Inc公司簡介:該公司成立于2002年,位于西雅圖,前身做端游,成功轉型,成為全球最大的手游發行商之一,旗下目前已經推出了400多款手游。該公司最新財報稱,其一半以上收入來自于手游,其中BigFishCasino(《大魚賭場》)和FairwaySolitaire(《高爾夫紙牌》)是兩款讓公司收入增長的主力游戲。該公司稱所有的游戲都有忠實并且參與度很高的玩家基礎,其社交網絡有超過1000萬。很多玩家的活躍期超過了3年。BigFish稱公司的賭博游戲收入在去年一年翻了三倍。2014年將繼續推出20款免費游戲,今年在手游方面將持續發力。其代表作品,BigFishCasino-FreeSlots,成為蘋果iOS平臺全球博彩類游戲收入最高的應用。PlaytikaLTD公司簡介:該公司成立于2010年末,2011年登陸移動端,并快速實現火箭式的增長。本月已被凱撒互動娛樂(凱撒娛樂公司旗下子公司,全球最著名的博彩娛樂公司)收購。該公司提供獨一無二的多平臺社交游戲,并在全球10個平臺以上擁有千萬玩家。而該公司游戲主要運營國家集中在:以色列、美國、加拿大、烏克蘭和白俄羅斯。代表作品,Slotomania,該游戲與其他游戲不同,是一款視頻老虎機游戲,為玩家帶來拉斯維加斯體驗。每位玩家都能夠贈送禮物、現金和免費旋轉機會給好友,2011年很快成為Facebook上最流行的游戲之一,13年移植至移動端,成為13年iOS暢銷榜第15位。根據Distimo的數據圖顯示,博彩游戲仍然是經久不衰的吸金大類。因此游戲茶館決定走訪成都各大手游研發商,并希望深入了解,目前國內做海外博彩移動游戲的現狀。國內公司現狀通過游戲茶館走訪了解,目前國內有多家公司專注于北美市場,開發Slots和德州撲克移動端游戲。其中成都某著名手游公司在近期投資了兩家專注博彩手游的公司,另外還有相當大批的創業團隊正瞄準這個成熟穩定的市場,由于這個市場發展已經趨于恒定,不像去年流行的卡牌類游戲,讓某些公司一夜膨脹爆發,博彩手游一但培養起首批用戶,用戶將變得非常忠實,并且玩家粘性極高。目前中國做博彩類游戲比較成功的公司:博雅,IGG以及杭州的卓亨。博雅互動目前市值44億港元,2008年開始發開棋牌類游戲,最為核心的游戲當屬《德州撲克》,2013年上半年營收2.75億港元,占總營收89.1%。博雅這款核心游戲和IGG的主打游戲《德州撲克至尊版》同為競爭關系,但收入幾乎是對方的10倍。現已成為棋牌類手游的行業龍頭。據AppStore統計,2013年棋牌類手游收入排名中,博雅在中國、泰國均名列第一。另外由于中國政策原因,行業內不乏類似卓亨這樣的隱形公司,幾乎很少在媒體下曝光。雖然在互聯網上面難以找到他們的信息,但是這類公司的生存狀況比傳統手游公司發展更加穩定,收入也相對恒定。由于博彩類游戲在北美以及西歐地區的持續發熱趨勢,據內部數據統計資料顯示,2013年博彩類游戲占整個移動游戲收入的15%-20%(除開中國市場)。上面提到Top前20中雖然有三款都是博彩類游戲,但是如果把范圍擴大到前300位,博彩類游戲的比重就會變得更大。國內有多家手游公司都打算自主研發,發行博彩游戲并出海,那么游戲茶館在這里附上一份GooglePlay第四季度暢銷榜前300的Slots游戲的收入和下載概況,希望能夠為讀者提供一些指導作用。(注:數據表內為0的代表數據缺失)全球各國下載和收入占比地區收入和下載占比作為結尾,游戲茶館還想再次強調,博彩類手游跟傳統手游的運營方式存在天壤之別。首先博彩類手游不提ARPU值,生命周期長。因為ARPU值對博彩類游戲而言就是無底洞。如果一個人能夠理智的面對游戲消費,那他就不會被稱為賭徒。對于每一款博彩游戲而言,收入值不會出現太大的波動,基本跟游戲推出時的收入值持平。然而其他游戲的收入波動值較大,生命周期較短。其次博彩游戲的推廣和發行方式也不同。傳統手游推廣最有效的方式就是買流量。但是在博彩類游戲中,這個方法完全走不通。因為博彩類玩家跟傳統玩家完全屬于重疊性較低的兩個群體,流量購買,玩家針對性較弱,成效性低。因此博彩類游戲主要通過兩種方式:通過社交關系傳播和線下大量廣告。所有的博彩游戲的社交型功能都極重,全部都可通過Facebook一鍵式登陸,導入Facebook所有關系鏈。另外線下推廣主要集中在賭場投放廣告,離開賭場后,引導玩家繼續在移動端游戲。廣告只面對目標用戶,針對性強。因為對于北美和西歐的人們而言,他們晚上的消遣除了酒吧、飯店,就只有賭場。目前國內所有做海外市場的博彩公司都屬于自主研發、自主代理。在中國做得好的博彩游戲公司,全部都是自主研發發行。最后,博彩類游戲不需要創新。跟傳統手游不同的是,博彩類手游生命周期非常的長。對于西方世界而言,已經屬于非常成熟的產業,并且線下博彩在西方國家也是為法律所認可的。對于博彩游戲的開發,最好不要破壞規則,一旦破壞,玩家接受起來非常尷尬。因為西方已經有一套成熟的數據體系,發展歷史已經長達幾百年,幾乎成了玩家日常生活中的一部分,一旦改變玩家難以接受。對于Slots游戲,很大程度上更像社交類游戲,所以開發者應該把Slots當做社交游戲來做,而避免簡單的制作一款老虎機。另外,除了傳統的單機博彩游戲以外,加入集體錦標賽的社交元素非常受玩家青睞。

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